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黄猿の技一覧を2026年最新解説!読み方・能力・原作とゲームの違いを徹底解剖

水原 小春 水原 小春 • 更新: • 公開: • 読了約 20 分
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『ONE PIECE』に登場する海軍大将・黄猿(ボルサリーノ)は、自然系悪魔の実「ピカピカの実」の能力者です。自らの体を光に変え、光速で移動しながらレーザーや光弾、光の剣を繰り出す圧倒的な戦闘能力を持っています。

黄猿の代表的な技は、日本神話の三種の神器に由来する「八咫鏡(やたのかがみ)」「天叢雲剣(あまのむらくも)」「八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)」の3種類です。さらにエッグヘッド編では、光の粒子を利用した分身や高速移動など、ピカピカの実の応用範囲を広げる戦闘描写も登場しました。

2026年10月現在の原作・アニメ情報を踏まえ、技の読み方、具体的な効果、初期の登場場面、エッグヘッド編での進化、ゲーム作品との違いまで整理します。

【基本プロフィール】黄猿ボルサリーノとは?ピカピカの実の能力を解説

黄猿技

黄猿の本名はボルサリーノ。海軍本部の大将として登場する人物で、通称の「黄猿」は海軍大将の色と動物を組み合わせた呼び名です。

公式キャラクター紹介では、自然系悪魔の実「ピカピカの実」の能力者として紹介されています。誕生日は11月23日。アニメ版の声優は、石塚運昇さんから置鮎龍太郎さんへ引き継がれています。

ピカピカの実で可能になる5つの能力

ピカピカの実の本質は、光を発生させるだけではありません。光を操作し、自身の体を光に変化させることで、移動・攻撃・防御を一体化できる点にあります。

  • 光速移動:体を光に変えて高速で移動する。
  • レーザー攻撃:指先などから高威力の光線を発射する。
  • 光弾攻撃:大量の光の弾を生成して広範囲を攻撃する。
  • 光の剣:光を剣の形に形成して近距離戦を行う。
  • 光の分身:光の粒子を利用して複数の姿を作り、相手を撹乱する。

特に注目したいのは、黄猿が遠距離攻撃と近距離攻撃を自由に切り替えられることです。光弾で相手を牽制した後、光速移動で距離を詰め、光の剣で斬りかかるといった戦い方ができます。

光速だから絶対に攻撃を受けないわけではない

ピカピカの実の能力を考える際、誤解されやすいのが「光速で動けるなら誰にも止められない」という考え方です。

実際の原作では、レイリーやルフィなど、黄猿の動きを捉えて戦闘を成立させる人物が登場します。能力の移動速度と、戦闘中の判断・攻撃のタイミングは別の問題です。

また、光を利用した移動には八咫鏡のような軌道形成も関係します。単純にどの方向へも無制限に瞬間移動できる能力として理解するより、光の性質を利用した移動技術として捉えると、原作の描写を理解しやすくなります。

【技名・読み方一覧】黄猿の代表技と効果を徹底比較

黄猿の技を理解するうえで重要なのは、技の名称と実際の戦闘効果を分けて考えることです。

原作で代表的に描かれているのは、八咫鏡、天叢雲剣、八尺瓊勾玉の3つ。それぞれ移動、近接攻撃、遠距離攻撃という異なる役割を担っています。

1.八咫鏡(やたのかがみ)

八咫鏡は、光の反射を利用して高速移動する技です。

黄猿は光を放ち、反射を利用しながら進行経路を作ります。その経路を通って移動することで、離れた場所にいる相手や目的地へ一気に接近できます。

特徴は次のとおりです。

  • 光の反射を利用した高速移動。
  • 遠距離にいる相手への接近に使える。
  • 相手の視界から外れるような移動が可能。
  • 戦闘だけでなく、戦場内の位置取りにも役立つ。

シャボンディ諸島編で見せた八咫鏡は、黄猿の機動力を象徴する技です。単なる攻撃技ではなく、戦闘の主導権を握るための移動技としての性格が強くなっています。

2.天叢雲剣(あまのむらくも)

天叢雲剣は、光を剣の形に変えて戦う近接攻撃技です。

黄猿は手元に光を集め、刀身を形成します。実体のある通常の刀ではなく、光によって作られた剣を武器として使用するのが特徴です。

この技の強みは、ピカピカの実の能力と剣術を組み合わせられる点にあります。

遠距離からレーザーを撃つだけでは対応できない相手に対しても、剣を使った接近戦に持ち込めます。レイリーとの戦闘でも、天叢雲剣による剣戟が描かれました。

なお、神話上の正式な名称は「天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)」とも読まれます。作中の技名では「あまのむらくも」として扱われることが多く、読み方を調べる際には両者を区別しておくとよいでしょう。

3.八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)

八尺瓊勾玉は、大量の光弾を連続して発射する遠距離攻撃技です。

黄猿が空中などから光の弾を生成し、広範囲に向けて撃ち出します。単発のレーザーと違い、多数の弾丸によって相手の逃げ場を制限できることが特徴です。

攻撃範囲が広いため、複数の敵への牽制や、離れた場所にいる強敵への攻撃にも利用できます。

頂上戦争では白ひげに向けて使用し、マルコがその攻撃を防ぐ場面が描かれました。エッグヘッド編でも重要な役割を果たしています。

4.レーザービーム・光線攻撃

黄猿には、指先などからレーザーを発射する攻撃もあります。

この攻撃はピカピカの実の光を利用した基本的な攻撃方法で、光線を相手に直撃させたり、着弾による爆発を起こしたりします。

パシフィスタにもレーザー兵器が搭載されているため、作品内では光線攻撃が黄猿だけに限定された技術ではないことも分かります。

ただし、黄猿自身が放つレーザーは、本人の能力と戦闘技術を組み合わせた攻撃です。パシフィスタの兵器と同一視することはできません。

主要技の比較表
技名 読み方 主な効果 戦闘での役割
八咫鏡 やたのかがみ 光の反射を利用した高速移動 移動・接近・位置取り
天叢雲剣 あまのむらくも 光の剣を形成 近距離の斬撃
八尺瓊勾玉 やさかにのまがたま 大量の光弾を発射 遠距離・広範囲攻撃
レーザービーム レーザービーム 光線を発射 精密攻撃・貫通攻撃

この4種類を整理すると、黄猿の戦闘スタイルが見えてきます。八咫鏡で移動し、八尺瓊勾玉で相手を牽制し、天叢雲剣で接近戦を仕掛ける。さらにレーザーを使えば、離れた相手にも直接攻撃できます。

【日本神話との関係】黄猿の技名が三種の神器に由来する理由

黄猿の技名が印象に残る理由の一つは、日本神話に登場する三種の神器と一致していることです。

三種の神器とは、古代から皇位の象徴として伝えられてきた3つの宝物を指します。『古事記』『日本書紀』などに伝わる神話と結びついており、鏡・剣・玉の組み合わせが基本です。

八咫鏡・天叢雲剣・八尺瓊勾玉の神話上の意味

八咫鏡(やたのかがみ)は、天照大神が天岩戸に隠れた神話に関係する鏡です。神々が天照大神を外へ導き出すために用意した宝物として伝えられています。

天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)は、須佐之男命が八岐大蛇を退治した際、その尾から発見したとされる剣です。後に草薙剣とも呼ばれるようになりました。

八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)は、天岩戸神話で神々が用意した勾玉に由来します。鏡とともに神話の重要な場面に登場する宝物です。

山川出版社の日本史関連資料や日本大百科全書でも、この3つが皇位を象徴する宝物として整理されています。

なぜ黄猿の技名に三種の神器が採用されているのか

作品内で作者が命名意図を明確に説明した公式資料は確認できませんが、技の性質と神話上の宝物には興味深い対応関係があります。

  • 鏡:光を反射させて移動する八咫鏡。
  • 剣:光を刃に変える天叢雲剣。
  • 玉:光の粒子を大量に放つ八尺瓊勾玉。

つまり、黄猿の能力を構成する移動・斬撃・遠距離攻撃の3要素が、三種の神器の名前によって表現されています。

これは単なる格好のよい名前というだけではなく、能力の多様性を読者に印象づける命名体系としても機能しています。

また、天照大神との関係を持つ神器が光の能力者に割り当てられていることも、作品を読み解くうえで興味深いポイントです。ただし、これを作者が公式に明言した設定と混同してはいけません。

【原作・エッグヘッド編】黄猿の技が進化した重要シーン

黄猿の戦闘能力を振り返るなら、シャボンディ諸島編、マリンフォード頂上戦争、エッグヘッド編の3つを押さえる必要があります。

シャボンディ諸島編:圧倒的な機動力を見せつける

黄猿が麦わらの一味の前に立ちはだかったのが、シャボンディ諸島編です。

この時点のルフィたちは、海軍大将という存在の強さを正面から受け止められる段階にはありませんでした。

黄猿は光速移動とレーザー攻撃を駆使し、ルーキーたちを圧倒します。さらにレイリーが戦闘に介入したことで、黄猿の攻撃を止められる実力者が限られていることも示されました。

ここでは、八咫鏡による移動能力と天叢雲剣による剣戟が特に重要です。

マリンフォード頂上戦争:八尺瓊勾玉の広範囲攻撃

頂上戦争では、黄猿の八尺瓊勾玉が印象的な場面を生み出します。

白ひげに対して大量の光弾を発射するものの、マルコがその攻撃を防ぎます。

この場面から分かるのは、八尺瓊勾玉が単純な威力勝負だけではなく、攻撃範囲と弾数によって相手を追い詰める技だということです。

一方で、強敵が防御や回避によって対応できる余地もあり、技の威力だけで勝敗が決まるわけではありません。

エッグヘッド編:戦桃丸との戦闘と任務への葛藤

エッグヘッド編では、黄猿の戦闘能力だけでなく、人物としての複雑さも描かれました。

海軍がエッグヘッドを包囲するなか、黄猿は島に突入し、戦桃丸と対峙します。戦桃丸はベガパンクを守る立場にあり、黄猿とは過去に関係を築いていた人物です。

公式アニメ第1125話では、黄猿が戦桃丸との過去を思い出しながら戦い、最終的に彼を倒して威権チップを奪う展開が描かれています。

その後、黄猿はパシフィスタの命令権を利用して海軍側の戦力を動かし、ベガパンクのもとへ向かいます。

しかし、ベガパンクも長年の知り合いであり、黄猿の行動には任務と個人的な関係の間で揺れる姿が表れています。

第1093話:光の分身という新たな応用

エッグヘッド編で特に注目されたのが、原作第1093話のルフィとの戦闘です。

島外へ吹き飛ばされた黄猿は、八尺瓊勾玉を利用して光となり、エッグヘッドへ戻ります。その後、光の粒子を複数の黄猿の姿へと変化させ、分身のように使う描写が登場しました。

加えて、それぞれの分身が天叢雲剣を形成してルフィに攻撃を仕掛けます。

この戦術の面白さは、従来の光弾攻撃と剣術が組み合わされていることです。複数の相手が同時に攻撃しているように見せることで、敵の判断を難しくします。

ただし、「光の分身」という独立した正式技名が付いているわけではありません。光の粒子を操作する能力の応用として整理するのが適切です。

第1127話:光線を食べるルフィとの攻防

アニメ公式第1127話「ルフィVS黄猿!変幻自在の大激戦」は、黄猿の能力を視覚的に理解するうえで重要なエピソードです。

黄猿は八尺瓊勾玉によってエッグヘッドへ復帰し、ルフィとの戦闘を続けます。その最中、ベガパンクを狙った黄猿のビームをルフィが受け止める場面も登場します。

光の攻撃を受けたルフィの体から光が噴き出す演出は、ゴムゴムの実の能力を持つルフィと、光を操る黄猿の戦闘を象徴する場面です。

このエピソードでは、黄猿が単純な遠距離攻撃型ではなく、移動・攻撃・戦術的な撹乱を組み合わせる戦士であることが改めて示されています。

【ゲーム限定技との違い】海賊無双4の黄猿は何が違う?

黄猿の技を調べていると、原作では見かけない技名が検索結果に表示されることがあります。その代表例が『ONE PIECE 海賊無双4』に登場する特殊技です。

ゲームではアクション性を高めるため、原作の能力をベースにした追加演出や、ゲーム専用の必殺技が採用されています。

海賊無双4で確認できる特殊技
  • 神威:上空から複数の光線を放つ特殊技。
  • 天照:短距離の瞬間移動を繰り返して連続攻撃する特殊技。
  • 八尺瓊勾玉:空中から大量の光弾を発射する技。
  • 八咫鏡:反射を利用して高速移動し、軌道上の敵を攻撃する技。
  • 天叢雲剣:光の剣で周囲の敵を攻撃する技。
  • 三種の神器:八尺瓊勾玉・八咫鏡・天叢雲剣を組み合わせた連続攻撃。

特に「三種の神器」は、原作で個別に登場する3つの代表技を、ゲームならではの連続攻撃として組み合わせたものです。

原作技とゲーム限定技の見分け方

技名が似ていても、原作とゲームでの扱いは異なります。

八咫鏡や天叢雲剣、八尺瓊勾玉は原作にも登場する技です。一方、海賊無双4の「神威」「天照」は、同作の特殊技として整理すべき名称です。

ゲームで使用できるからといって、原作でも黄猿が同じ技名を使ったとは限りません。

また、ゲーム版では敵を大量に倒すため、技の攻撃範囲や演出、連続使用の仕組みが原作より誇張される場合があります。原作の設定とゲームの性能を同じ基準で比較しないことが大切です。

なお、2026年時点でも『ONE PIECE バウンティラッシュ』などのゲームでは、八尺瓊勾玉や八咫鏡を使った黄猿のキャラクター表現が確認できます。ゲームによって技の構成が異なるため、作品名まで確認すると混同を防げます。

【プロの結論】黄猿の強さを決めるのは光速だけではない

黄猿の戦闘能力を分析すると、最大の特徴は光速移動そのものよりも、複数の攻撃手段を状況に合わせて切り替えられることにあります。

黄猿の戦闘能力を3つの視点から評価

第一に、機動力です。

八咫鏡をはじめとする移動能力は、敵との距離を自由に調整するうえで大きな強みになります。攻撃を仕掛けるタイミングだけでなく、戦場から離脱する際にも有効です。

第二に、攻撃の選択肢です。

レーザー、光弾、光の剣を使い分けられるため、相手が遠距離型でも近距離型でも対応できます。八尺瓊勾玉のような広範囲攻撃は、複数の敵を相手にする状況でも有効です。

第三に、能力の応用力です。

エッグヘッド編の光の分身は、光を攻撃手段だけでなく、相手を惑わせる戦術にも利用できることを示しました。

この3つが組み合わさることで、黄猿は単なる高速攻撃型のキャラクターではなく、戦場全体をコントロールできる存在として描かれています。

黄猿の能力を評価するときに注意したい誤解
  • 光速移動ができるからといって、すべての攻撃を必ず回避できるわけではない。
  • 光の分身は独立した新しい悪魔の実の能力ではなく、光の操作による応用描写である。
  • 三種の神器という名称は神話に由来するが、作中の技の効果が神話上の宝物と完全に一致するわけではない。
  • ゲーム限定の特殊技を、そのまま原作の公式設定として扱うことはできない。
2026年10月時点での最新状況

2026年10月現在、ONE PIECE公式サイトでは、エッグヘッド編は原作第1058話から第1126話に該当するストーリーとして整理されています。

単行本の最新刊として公式サイトに掲載されている115巻は、2026年7月3日発売。物語はエルバフ編へと進んでいます。

黄猿の能力については、エッグヘッド編で描かれた光の分身や戦闘応用が重要な最新の描写です。公式キャラクター紹介では、引き続きピカピカの実の能力者として紹介されています。

少なくとも公式プロフィールや単行本の紹介情報では、エッグヘッド編以降に新しい固有技名が追加されたという情報は確認できません。2026年の技一覧を整理する場合は、既存の3つの神器系の技と、ゲーム独自の技を分けて把握するのが適切です。

【よくある質問】黄猿の技に関するFAQ

Q1:黄猿の代表的な技は何ですか?
A1:代表的な技は八咫鏡、天叢雲剣、八尺瓊勾玉の3種類です。それぞれ高速移動、光の剣による近接攻撃、大量の光弾による遠距離攻撃を担っています。

Q2:八咫鏡の読み方と効果は?
A2:読み方は「やたのかがみ」です。光の反射を利用して移動経路を作り、その経路を通って高速移動する技です。

Q3:天叢雲剣の読み方は?
A3:作中の技名では「あまのむらくも」と呼ばれます。神話上の正式名称は「あめのむらくものつるぎ」とも読み、草薙剣の別名として知られています。

Q4:八尺瓊勾玉はどれくらい強い技ですか?
A4:「やさかにのまがたま」と読みます。大量の光弾を連続して放つ広範囲攻撃で、複数の敵を牽制したり、強敵に集中攻撃したりできます。頂上戦争では白ひげに使用し、マルコが防御しました。

Q5:黄猿の光の分身は正式な技名がありますか?
A5:原作第1093話では、光の粒子を黄猿自身の姿に変える描写があります。ただし、独立した正式な技名が付けられたものではなく、ピカピカの実の能力を応用した戦術として理解するのが適切です。

Q6:黄猿の三種の神器はどのような由来ですか?
A6:八咫鏡・天叢雲剣・八尺瓊勾玉は、日本神話に伝わる皇位の象徴です。鏡・剣・玉という3つの宝物に由来しており、黄猿の技もそれぞれの名称を採用しています。

Q7:黄猿の「神威」や「天照」は原作にも登場しますか?
A7:『ONE PIECE 海賊無双4』の特殊技として確認できる名称です。原作の代表的な命名技である八咫鏡・天叢雲剣・八尺瓊勾玉とは区別する必要があります。

Q8:2026年現在、黄猿の新技は登場していますか?
A8:エッグヘッド編では光の分身など、新しい能力の応用が描かれました。一方、2026年10月時点で公式プロフィールや単行本紹介から新たな固有技名の追加は確認できません。

黄猿(ボルサリーノ)の技を理解するうえで押さえておきたいのは、ピカピカの実による光の操作と、三種の神器をモチーフにした3つの代表技です。

八咫鏡は高速移動、天叢雲剣は近距離の剣戟、八尺瓊勾玉は大量の光弾による遠距離攻撃を担当しています。さらにレーザー攻撃や光の分身など、能力を組み合わせた応用も描かれています。

特にエッグヘッド編の第1093話は、従来の光弾や光速移動だけではない黄猿の戦闘スタイルを理解するうえで重要なエピソードです。

一方、『海賊無双4』の「神威」「天照」「三種の神器」などは、ゲーム独自の特殊技として区別する必要があります。

黄猿の強さは、単純なスピードや破壊力だけでは測れません。移動・攻撃・撹乱を自在に組み合わせられることこそが、海軍大将としての恐ろしさを支えています。

今後の原作でボルサリーノが再び本格的な戦闘に参加するなら、エッグヘッド編で示された光の応用がどこまで発展するのかも、大きな注目ポイントです。

2026年時点で黄猿の技を調べる際は、原作の正式な命名技、能力の応用描写、ゲーム限定技の3つを区別することが、正確に作品を楽しむためのポイントになります。

主な事実確認資料: ONE PIECE公式キャラクター紹介・エッグヘッド編公式ストーリー・アニメ第1125~1127話・公式コミックス情報、日本史用語を解説する山川出版社、ゲーム公式サイトおよび攻略資料。

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水原 小春
コンテンツディレクター 水原 小春
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アニメ公式サイトやスタッフ発表、原作コミックスの発表情報を確認してから解説記事を書いています。

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